pre3. FUSION360ドリル:ソリッドモデリング/アセンブリ#

ゴール#

  • とにかくたくさん手を動かす

  • アセンブリ機能を使いこなす

  • スカルプトモデリングに触れる

3D模写 現実のモノを立体データに起こす#

課題#

  • レゴブロック(2×8)

  • ノギス、定規

  • 紙、ペン

進め方#

  • 出来る人は各自模写を進める

  • 自信がない人はチュートリアル形式で一緒に進める

  • 2人1組でやっても良い

目的#

  • 計測器具の扱い方を学ぶ

  • 立体観察力とモデリングの戦略を立てる力をつける

  • 3Dモデルでプロジェクトの検証

チュートリアル#

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3Dプリンターを組み立ててみよう:ジョイント基礎ドリル#

モデルのダウンロード#

3Dprinter_demo.f3d

ジョイント種類の説明#

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出典URL

https://cad-kenkyujo.com/2016/11/21/autodesk-university-2016-06/

  • 剛性 Rigid

  • 回転 Revolve

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  • スライド Slider

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  • 円柱状 Cylindrical

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  • ピンスロット Pin-slot

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  • 平面 Plainar

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  • ボール Ball

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出典URL

https://makerslove.com/20111.html

基本的な手順の説明#

  • 基準とするコンポーネントをGroundする

消さない / 動かないコンポーネントを選ぶ

  • Joint Originについて

ジョイントコマンドを使う際に表示されるシンボル。ジョイントを行う際は、自動的に作成されるコンポーネント表面のJoint Originを基準に位置決めをする。

Joint Originには座標系がある。

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  • アセンブリ / ジョイント

[Selection1] [Selection2]

これを これに組み付ける

[Motion Type]からジョイント種類を選ぶ

[Alignment]で位置調整(必要な場合)

  • Joint Limitを設定する(必要な場合)

ジョイントの可動範囲を設定できる

アセンブリ(個別作業)#

課題#

アセンブリ機能を使って、3Dプリンターのパーツを組み立てる。

ヒント:Motion type(ジョイント種類)は、RigidとSlider。

参考#

  • 組み立て前

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  • 組み立て後(参考)

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※5分後答え合わせをします。

ピストン機構:課題1(個別作業)#

図面をもとにパーツをモデリング#

  • コンポーネントの新規作成

  • コンポーネントのアクティベート

  • モデリング:スケッチ作成 > 押し出し他

  • 作成完了したコンポーネントを非表示

  • 繰り返し

図面1:Base commponent#

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図面2:Crank commponent#

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図面3:Rod commponent#

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図面4:Slider commponent#

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アセンブリ#

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  • 上図のようにパーツをアセンブリする。

  • Sliderコンポーネントの動きはX方向のみに制限すること。

  • Assembly / Joint(ジョイント)

ヒント:Motion typeはRotationとPlainerを使う。

  • Joint Originが欲しいところにない場合は、自分で作成する。

箱の蓋の開閉機構:課題2(個別作業)#

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モデルのダウンロード#

BOX_demo.f3d

要件#

  • 開閉機構を実現するパーツのデザイン

  • ボンドは使わないこと

  • パーツの箱への固定方法は背面の小さい穴へのねじ止めとする(ネジはモデリング不要)

参考資料#

Parametric Modeling with Autodesk Fusion 360 - Spring 2018 Edition by Randy H. Shih, SDC Publications.

Autocad University (Website)

https://cad-kenkyujo.com/2016/11/21/autodesk-university-2016-06/

Maker’s Love (Website)

https://makerslove.com/20111.html

Credit#

Original version created by Kai Naito (Fablab Kamakura)

Modified by on .